Украинский разработчик рассказал о преимуществах быстрого SSD в Xbox Series X и PlayStation 5

В беседе с порталом Wccftech украинская студия Frogwares рассказала не только об успехе The Sinking City и своем следующем проекте, но и затронула тему недавно представленных спецификаций консолей следующего поколения.

Менеджер по связям с общественностью Frogwares Сергей Оганесян сообщил, что разрабатывать проекты с открытыми мирами на новом железе будет значительно проще — во-многом благодаря SSD-накопителям, установленным внутри PlayStation 5 и Xbox Series X.

«Мы рады тому, что переходим на гораздо более быстрый SSD-накопитель. Он облегчает жизнь и экономит время при разработке игр с открытыми мирами».

Когда его спросили, достаточно ли представленных спецификаций для того, чтобы говорить о частоте кадров 60FPS как о стандарте для некстгена, он в этом усомнился — проблемы могут возникнуть у небольших студий.

«Полагаю, что всё большее число разработчиков будут предлагать вам выбор между разрешением и фреймрейтом. Лично я надеюсь, что частота кадров 60 FPS станет стандартом, но оптимизация — не такой простой процесс, особенно для небольших студий».

Украинский разработчик рассказал о преимуществах быстрого SSD в Xbox Series X и PlayStation 5

По мнению Оганесяна, нам придется немного подождать, прежде чем мы увидим по-настоящему умопомрачительные некстген-игры, поскольку поначалу будут доминировать кроссген-проекты. В конце концов, сама Microsoft в начале этого года уже заявляла, что эксклюзивные игры для Xbox Series X появятся лишь спустя год или два после запуска приставки.

«Оглядываясь на то, что произошло после того, как было представлено текущее поколение консолей, нам, вероятно, не стоит ожидать абсолютно невероятного скачка с точки зрения стандарта качества игр, поскольку некоторое время на рынке будут доминировать кроссген-проекты. Мне просто кажется, что разработчики не смогут мгновенно отказаться от поддержки внушительной пользовательской базы, которая выросла в течение нынешнего консольного цикла, если только производителей консолей финансово не компенсируют им потенциально низкие продажи».

«Но нам определенно стоит рассчитывать на улучшенные текстуры, лучшую частоту кадров, лучшее освещение, лучшее время загрузки, более мастабные карты, более детализированное окружение и так далее. Этого уже более чем достаточно, и изменения будут более чем существенные».

 "В нашем распоряжении уже имеются невероятно красивые Red Dead Redemption 2 и Horizon Zero Dawn, и я даже не представляю, насколько хорошо будут выглядеть эти игры на железе следующего поколения".

Обе консоли следующего поколения от Microsoft и Sony должны появится в продаже в «предпраздничный сезон 2020 года». Речи о задержке релиза приставок пока нет.

Источник: gamemag.ru